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https://w.atwiki.jp/kyuukyoku/pages/34.html
スーパーファミコン スーパーファミコンの解像度は256×224または512×448です。256x224という解像度をArcadeVGAはもっていないので256x240で代用します。 Snes9x Snes9X v1.51を元に説明します。 Full Screenにチェック(必須) Stretch Imageのチェックを外す(必須)チェックを入れると256x240まで引き伸ばされてしまいます。それを防ぐためにチェックを外します。 Automatic Frame Skippingのチェックはオフに。どうしても速度が出ない場合はチェックをオン。 Fullscreen Display Settingsは256x240 16bit 60Hzに設定。TestModeボタンを押して画面が表示されるか確認してからSetModeボタンを押せば設定されます。stretchしない設定にしてあるので下に16ドット分黒帯が出ますが表示上これで正しいです。 EnableTripleBufferingのオンオフは好みで。 SNESGT SNESGT Ver0.218を元に説明します。 フィルタは無しに設定。 画面更新の同期を取るにチェック。 画面の配置方法は「整数倍して中央に配置」に設定。 フルスクリーンモードの画面サイズは321x240 16bpp 60Hzまたは32bppに設定する。SNESGTでは321x240以下の解像度に設定画面から設定できませんがiniファイルに直接書くことで256x240に設定できます。 SNESGT.INIをメモ帳等で開きfull_screen_width=321となっている部分をfull_screen_width=256に書き換えます。これで256x240で表示できるようになりますが設定画面で何か設定を行うと元に戻ってしまうのでそのつど書き換えてください。 ZSNES いい設定が見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/80.html
Super GT Championship ガイダンスページ このページではSuper GT Championship (以下、SGTC) について簡単に説明します。初めてレースに参加する方はこのページの内容に目を通すことをオススメします。 Super GT Championship とは GT5のオンライン対戦機能を使ったシリーズ戦です。1シーズンは全10戦のレースで構成されます。 どうやって参加するの? イベントは主催者(SAVANDER-01)のマイラウンジで行われるため、フレンド以外の方は参加することができません。参加を希望する方はSAVANDER-01にフレンド登録を申請して参加の意思を伝えてください。 フレンド登録が済んだら、SAVANDER-01の指示にしたがってシーズンのレースで使用する車両を登録しましょう。一度登録した車両はシーズン途中で変更できないので注意が必要です。参加できる車両の詳細についてはSuper GT Championship 車両規定をご覧ください。 レース当日の流れ レースの開催日時はSGTC運営より登録ドライバー全員にPS3のメールでお知らせします。メールの内容を確認後、SGTC公式ページにて当日のタイムスケジュールを確認してください。 以下、レース当日の流れを簡単に説明します。 公式練習 時間内はコースを自由に走行することができます。セッティングやコースの確認をしましょう。 ドライバーズミーティング 最初に運営による前ラウンドのペナルティ審議結果の報告を行い、続いてコースのローカルルール、レースの注意点などについて説明します。また、ドライバー間の意見交換もこの時間を使って行うことができます。 セッティング最終確認 車検直前に車両のセッティングを確認・変更する時間が与えられます。以後は決勝終了までセッティング画面を開くことができません。予選や決勝前にタイヤ変更の許可が出された場合はドライビングオプションからタイヤの選択をおこなってください。 車検 車両規定に違反していないかを検査します。レース当日までに自分が使用する車両の最低車重・最大出力を確認しておきましょう。検査は[車両重量]⇒[最大出力]の順に実施します。(詳しくはSuper GT Championship 車両規定を参照してください) 公式予選 決勝のスタート順位を決めるためのタイムトライアルを行います。反則行為にはペナルティが与えられます。詳しくはSuper GT Championship レギュレーションをご覧ください。 休憩 決勝前に数分間の休憩を設けます。レースを無事に完走できるように準備をするための時間です。 決勝 総延長150km程度のレースを行います。天候変化ありのコースの場合は120kmになります。反則行為にはペナルティが与えられます。タイヤレギュレーションに違反すると失格になってしまうので注意してください。 レース後 基本的に自由時間です。レース中のアクシデントの報告(場所や周回数、状況など)はこの時間におこなってください。レースのリプレイデータは保存しておくことをおすすめします。 ドライバーズポイントとランキング レースの結果に応じて各ドライバーにポイントが与えられます。 1位 ⇒ 20 pts. 2位 ⇒ 15 pts. 3位 ⇒ 11 pts. 4位 ⇒ 8 pts. 5位 ⇒ 6 pts. 6位 ⇒ 5 pts. 7位 ⇒ 4 pts. 8位 ⇒ 3 pts. 9位 ⇒ 2 pts. 10位 ⇒ 1 pt. 決勝中のファステストラップ ⇒ 1pt. このポイントの獲得状況によってチャンピオンシップにおけるランキングを決定します。ランキングにはシーズン中に獲得した全ポイントの合計で順位を決める「トータルポイント制ランキング」と、結果の良い順に5レース分のポイントを合計した値で順位を決める「有効ポイント制ランキング」があります。 ウエイトハンデについて SGTCでは獲得ポイントに応じたバラストウエイトの搭載が義務付けられます。 ▽第2~7戦 ⇒ 総獲得ポイント×2 (kg) ▽第8~9戦 ⇒ 総獲得ポイント×1 (kg) ▽第10戦(最終戦) ⇒ ウエイトハンデ無し レース当日までに自分の現在の獲得ポイントを確認し、バラストウエイトを搭載しておきましょう。ウエイトの搭載位置はセッティング画面上の0(初期値)とし、これを変更することはできません。規定より車両重量が軽いとレースに出場することができなくなります。 タイヤレギュレーションとは? SGTCでは決勝レース中に装着するタイヤに制限があります。違反すると失格になってしまうので注意してください。 ▽予選最終セッションに進出した者はそのセッションで使用したものと同じ種類のタイヤでスタートしなければならない。 例として予選最終セッションをレーシングミディアムでアタックした場合は、レース開始時にレーシングミディアム以外のタイヤを装着することはできません。Q2が行われる予選形式においてQ1で脱落した場合はスタート時のタイヤを自由に選択することができます。 ▽レース終了までにレーシングソフト、ミディアム、ハードの各タイヤのうち、ラウンドごとに指定される2種類のタイヤを装着しなければならない。 どの順番で、何周使うのかは自由です。ただし上記のように、予選最終セッション進出者のスタート時のタイヤは予選最終セッションで使用したものと同じでなければなりません。 ▽前輪だけ、または後輪だけにしか装着していないタイヤがある場合、タイヤ装着義務を満たしたことにならない。 前後で違うタイヤを装着すること自体はOKですが、レースが終了するまでに前輪と後輪それぞれに指定された種類のタイヤを装着しなければ失格となります。 ▽天候変化するコースでレースが開催される場合は、タイヤに関する義務は全て無効になる。 天候変化するコースではタイヤの選択を自由に行えます。この場合、1種類だけのタイヤを使って完走したりしてもレギュレーション違反にはなりません。 詳しいレギュレーションは… より詳しいレギュレーションを知りたい方はSuper GT Championship レギュレーションをご覧ください。ここまで書いたことを覚えていればレースを走るうえで困ることはほとんどありませんが、罰則等は全て「正式なレギュレーションに則って」与えられます。このガイダンスページを基準としているわけではないことを知っておいてください。 問い合わせ わからないことがあれば他の参加者に聞いてみましょう。PS3メールでの質問はPSID ⇒ kou0910とPSID ⇒ groove_holixが受け付けています。
https://w.atwiki.jp/sfcgameall/pages/16.html
Snes9x #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9x.png) 最も人気が高いSFCエミュ。互換性も高い事で有名でいくつかのグラフィックパックにも対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 設定項目もグラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 ネット対戦が出来るがKailleraに繋げる場合は Snes9k のほうが良い。 uosnes #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uosnes.png) Snes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。本家(Snes9x)と違いネット対戦ができないのがやや難。 少々古いがエミュ厨御用のSNEShoutよりは新しい。 設定項目が多いものの設定画面が解りやすく初心者向け。 SPC7110用のグラフィックパックの設定が最も簡単(だと思われる)。 Vistaでは動かない可能性もあるので注意。もし動かなかったらSNESGTを使おう。XPでも起動しないケースあり。どうやらCPUかビデオカードが関係している? ダウンロード方法が特殊で、下の方にある「生産品」の「uosnesw-20050910.i686.bin.zip」をクリックすればダウンロードできる。 ZSNES #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zsnes.png) いくつかのグラフィックパックに対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 グラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 再現性の高いSFCエミュだが日本語化できない上に扱いづらい。Windowsと相性が悪くバグが多い。 2バイト文字が表示できない Snes9xで対応していないゲームが動いたりするがuosnesで事足りるので基本的にいらない。 安定したネット対戦が可能。 制覇には関係ないがSPCオートサーチ機能が付いておりSPCが取りやすいエミュでもあるロケハンついでにSPCセットを作ってみるのもいいかも? SNESGT #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snesgt.png) 唯一の純国産のSFCエミュ。G-NESのGIGO氏と、TGB DualのHii氏の合同製作。 サウンドの再現性が極めて高い。サウンドの再生速度を一定に保ったまま、早送りなどの速度調節を行える。 設定画面も非常にわかりやすく初心者にオススメのエミュレータ。 また、処理落ちの再現度も高いらしい Ver 0.205あたりまでは動作が軽い、最新バージョン(beta含む)はCPUをそこそこ食う。0205にはスクリーンショット機能がないので注意 最新verは一応SS撮影機能があるが、いちいちファイル名を指定しなければならない上に、保存先フォルダを覚えてくれないなどかなり微妙な出来 bsnes #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bsnes.png) SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。 一部のグラフィックパック等の特殊系には対応していないが、基本的に全てのゲームが正常に動作する。 一部の特殊系には対応していないが、s-dd1,spc7110等のグラフィックパックの需要はない Super Sleuth #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Sleuth.PNG) サウンドや圧縮ファイル読み込みなどに対応していないがSDガンダム GNEXT?が唯一正常に動作する。 SNESGT、ZSNESはコントローラーポートのOn、Off切り替えが出来ません スクリーンショット機能がないものについては GB制覇のこちら やWiki編集ガイドを参照 参考になりそうなレビュー ttp //www.geocities.co.jp/zsnes_123/option/review.html ttp //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/56.html ttp //www.emusite.com/emulator/sfc.php ttp //itasuta.web.fc2.com/ds-emu/sfc.htm ttp //emu-portal.com/sfc.html
https://w.atwiki.jp/ws011sh/pages/12.html
SNES PocketSNES/03 193氏がPocketSNES H/PCをもとにW-ZERO3用に改良 起動しない 配布先:PocketSNES/03 Snes9x for PPC Shinji氏がSnes9xをもとにPocketSNESを取り入れた fps10/60でかなり遅く音も飛ぶ 配布先:shinjiのページ Snes9xJ4u EarL氏、HIGH氏による。開発中断。 Snes9xをもとに特殊チップ対応を切り離して高速化したもの 横画面非対応 サウンドをONにしないと動作しないロムもある 配布先:Snes9xJ4u 設定例 動作設定オートフレームスキップをON フレームスキップは5 サウンド設定サウンド同期はOFF 22KHz、16ビット、ステレオ、エコーあり MorphGear 本体とモジュールをセットで使う 1モジュールが1ハードに対応し、SNESはフリー 配布先:Spicy Pixel MorphGearのハイレゾ化部分の情報を削除する手順 MorphGear 本体とSNESモジュールをアドエスにインストール Resource Hackerをダウンロード Mobile Device\My Pocket PC\Program Files\Games\MorphGear\MorphGear.exe にあるMorphGear.exeをPCへコピー resource hackerを立ち上げ、先ほどPCにコピーしたMorphGear.exeを開く CEUX→HI_RES_AWAREと開くと1033があります 1033を開いたまま、Actionをクリックしdelete resource [CEUX HI_RES_AWARE 1033]を選択 Fileをクリック後Saveし閉じる 書き換えたMorphGear.exeをアドエスの元の場へ 参考元:http //www.aximsite.com/boards/925757-post57.html 設定例 Global SettingのDisplayGAPI:上下が切れるが、画面をタップすると正常に。ただし、バーチャルパッドが切れる GDI:最も画面にフィットする RawFrameBuffer:画面左上に1/4程度。細かいが動きはスムーズ OrientatioをWestで横画面対応可 SNESのSetting文字が潰れる場合は、Image SmoothingをONに SoundはEmulateしないと鳴らない場合も。QualityはLow Frame Skipは6~8でAuto SyncをON
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/136.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グリーンカードから最大の大会で優勝してVIPカードにする 開始時間:2009/02/27(金) 22 52 55.44 終了時間:2009/03/11(水) 19 32 06 参加人数:2 発売元 任天堂 発売日 1997/02/21 価格 7,800円 容量 32Mbit その他 SA-1搭載 クリアに12日を要した脅威のゲーム。 原因はおそらく起動するエミュレーターが少ないことと、SFC末期(FF7がPSで発売された後)のソフトで参加者が少なかったためだと思われる。 この制覇初の任天堂のゲーム。開発はハル研究所とダイスが担当。 いとしさとせつなさと 赤星湖と呼ばれる架空の湖で、バスフィッシングを楽しんでいただく本格バス釣りシミュレーションゲーム。 赤星湖を彩る四季の景観を眺めながらバスとの駆け引きを楽しめる。 赤星湖を管理しているバス釣り協会BAC(バスアングラークラブ)のバス釣りトーナメントに参加し、赤星湖のNo.1アングラーを目指せ! デザインがカールっぽいが理由は同じひこねのりおがデザインしたからである。 警告: 実機でプレイする場合は問題ないが、エミュレーターを使用してプレイする場合はSnesGTを使用しないとバグが発生して正常なプレイが出来ません。使用しているエミュレーターを必ずSnesGTへチェンジして下さい。 SNESGT以外のエミュレーターを使った場合の主なバグ: 釣り上げたバスがランディング出来ない 一切操作不能になる 何処で釣りをしてもニジマスしか釣れない BACワンドでフロリダバスが引っ掛かる ファイト中必ずラインを切られる バスの体力が減少しない 2主 糸井重里のこだわりが随所に見られる釣りゲーでした。 基本的にリアル志向で、ゲーム的な表現(時間を飛ばす、移動関係など) に対してジョークを飛ばすあたりにその傾向が見られます。 基本的に序盤はバズベイト無双、後半はラバージグ1/2ポーク無双でいけます。 バズベイトで葦の際の水面をリールで巻けばOK。 ラバージグでは障害物や物陰の際を投げて着地したら戻すのをしつこく繰り返せば (時間や環境、場所が正しければ)いずれバスが喰い付きます。 60センチ級の大物を釣る場合、アワセ(食いついた針を食い込ませること)は必須。 反射神経命です。 間違った場所や時間帯で釣るとナマズ、ニジマス、ブルーギルの 外道トリオがもれなく釣れますw このゲーム最大の強敵、ニジマス。 お前は帰れ! そして何よりも恐ろしいのがゴミ拾いである。 このゲームでは移動速度向上のためのマウンテンバイクとカヌーが必須になるため、 ゴミ拾い、そしておみくじならぬゴミクジを引くのだがこの部分は完全に運ゲー。 マインドシーカーで修行を積んだほうがよいでしょう。 魚群探知機を頼りに大物が釣れるポイントを覚えておき、それらを転々としながら釣る、 を繰り返しとうとうクラシックドリームトーナメントを制覇し、VIPカードをゲット!! 最後の最後でまさかの60cm級連発! ねんがんの VIPカードを てにいれたぞ!! そしてスタッフロールへ… 全体的によく作りこまれていて、面白いゲームですがそれ故にハードルが高いです。 ゲーム、釣りの未経験者は苦戦すること必須。専門用語だけで疲れるかもw 華々しい(?)戦歴 右下の魚のオブジェが最後のトーナメント。空白が目立のは仕様です。
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/26.html
xSNES9x ・SNES9xがベースなので完成度は非常に高いです。実機と同様に動きます。 ・映像は、各種フィルタが選択可能 ・音は、ベースがSnes9xなので若干低めです。設定を煮詰めないとノイズが乗る事があります。 ・SPC7110にはグラフィックパックを使用する事で対応できるようですがこちらの環境では無理でした。 ・どこでもセーブできます。 ・右スティックを押し込むとメニューがでます ・画面のアドジャストなどもできていい感じでした。ほとんど「完璧」な仕上がりだと思います。 ・HDDから起動の際は問題ないですが、DVDRにロムとエミュを焼くときはxisoにするか英語版のPrimoで焼かないとロムロードしてくれません。 ・MP3やWMAなどのメディアを追加することで選択画面中で音楽を鳴らすことができます。 ・以下参考までに 以前verからの変更点↓ Added a bunch of HDMA timing hacks to fix issues on the following games Dragonball Z2 Super Metroid Super Battletank 2 Stone Protectors Home Improvement Alien v Predator DPad Left/Right no longer will exit a menu. Added ISO9660 support for DVD Browser Added a new rendering option called Flicker Filter which will turn off the default Xbox flicker filter. Should provide a much crisper image display. Hardcore SNES freaks should be happier Added Auto Frameskip toggle. Added HQ2x filter. Thanks MaxST Added Per game filter/controller config saving. No longer will attempt to mount G if it doesnt exist. Turbo button only mapped to first controller. Fixed Command line. Zsnexbox~ ・ZSNESがベースです。完成度は高いと思いますが、私はあまり使用していません(Win用でsnes9xをメインに使っていた為)。 ・好みの問題も多分にありますので、xSNES9xと使い分けるとよいと思います~ ・どこでもセーブできます。 ・チート機能もあります。
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/13.html
エミュレータ (PC) スーファミ エミュレータ|エミュポータルhttp //emu-portal.com/sfc.html Snes9Xhttp //www.snes9x.com/ ZSNEShttp //www.zsnes.com/ BSNEShttp //byuu.cinnamonpirate.com/bsnes/ SNEeSehttp //sourceforge.net/projects/sneese/ SNEMhttp //www.geocities.com/tommowalker/ SNEmulhttp //snemul.free.fr/ SNESGThttp //gigo.retrogames.com/ Super Sleuthhttp //users.tpg.com.au/advlink/spx/ エミュレータ (ドリームキャスト) DreamSNEShttp //mc.pp.se/dc/dreamsnes/ エミュレータ (GP32) Snes9xGPhttp //stocksite8.free.fr/
https://w.atwiki.jp/a320/pages/12.html
トップページ SNES タイトル 画面 音 速度 特記事項 アースライト ◎ ○ ◎ エストポリス伝記II ○ ○ ○ エフゼロ ○ ○ △ クロノトリガー ◎ ○ ○ シヴィライゼーション ◎ ○ ○ スターフォックス × × × 特殊チップ系 ストリートファイターZERO2 × × × スーパーマリオカート × ○ △ スーパーマリオワールド ○ ○ ○ Y/Bボタン問題orz ゼルダの伝説 神々のトライフォース ○ ◎ ○ 第4次スーパーロボット大戦 ○ △ ○ タクティクスオウガ ○ △ △ デア ラングリッサー ◎ ○ ◎ テイルズオブファンタジア ○ △ ○ ※途中フリーズあり? ドラゴンクエスト3(SNES) ◎ ◎ ○ ドラゴンクエスト6 ○ ○ ◎ ドラゴンナイト4 × ○ ◎ ドラゴンナイト4+フォントパッチ ○ パネルでポン ? ? ? NINTENDOの表示後にハードウェアフリーズ ファイナルファンタジー6 × △ ○ Fire Emblem - 聖戦の系譜 ○ ○ ○ Fire Emblem - トラキア776 ◎ △ △ Fire Emblem - 紋章の謎 ○ ○ ○ 不思議のダンジョン2 風来のシレン △ ◎ ◎ フェーダ Emblem of Justice ◎ ○ ◎ ポピュラス ◎ ○ ○ ポピュラス2 ○ ○ ◎ MOTHER2 ◎ △ ○ ミッキーのマジカルアドベンチャー × × × モノポリー2 ◎ ○ ○ ロマンシングサガ ◎ △ ○ ロマンシングサガ2 ◎ △ ○ ※途中フリーズあり? ロマンシングサガ3 × ○ ○ ロマンシングサガ3+フォントパッチ ○ ワイルドトラックス × × × 全般的に、SE(効果音)の再現性は激しく低いです。そこさえスルーできれば、ゲームプレイには影響ないと思います。 SFCでライブアライブ、新桃太郎伝説の動作確認。音はアレだがその他は快適。 - 名無しさん 2009-05-18 特殊チップ方面は全滅と考えた方が賢明 「スーパーマリオRPG動きませんか?」「星のカービィスーパーデラックス動きま(ry」「スターフォックス動き(ry」 答え:動きません なんかWikiに書いておかなかったせいで、同じ質問が繰り返されて、スレの人々が若干いらだってたみたいなので・・・。 遅くなってスミマセンorz
https://w.atwiki.jp/aburi/pages/2.html
メニュー トップページ プラットフォーム Linux(ubuntu) Windows WindowsMobile 開発言語 Excel VBA JavaJava/SWT Java/lwjgl Android COBOL ソフトウェア Eclipse エミュレータ Tips MAME32Plus ePSXe SSF SNESGT VirtuaNES Ootake KEGA Fusion blueMSX WinX68kHighSpeed ここを編集
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/26.html
Devhook環境 1.ms0 /dh/cheat.dbをテキストパッドなどで開く 2.コード入力 CFW環境 1.ms0 /seplugins/cwcheat/cheat.dbをテキストパッドなどで開く 2.コード入力 CFW環境 POPS 1.ms0 /seplugins/cwcheat/cheatpops.dbをテキストパッドなどで開く 2.コード入力 CWCheat Database Editor v2.0で編集も良いかも http //dl.qj.net/CWCheat-Database-Editor-v2.0-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/14116/catid/151 例 _S ******** ←ゲームID _G ******** ←ゲーム名 _C1 ***** ←コード名(C1で最初からY C0で最初はN) _L ******** ******** ←コード 同じゲームなら _C1 ***** _L ******** ******** を続けて入れればおk PSP上での行の追加や削除をするには チート選択画面で R+□(チート追加) R+△(チート削除) PSP上でコード名を変更するには R+×(コード名編集) L+□(選択のコードを再編集) アドレス変更画面で START(新しい行追加) SELECT(行削除) ※コード選択画面に表示されるコードの最大数は420個